abril 30th, 2011 at 6:02 am -
abril 30th, 2011 at 6:02 am -
http://illiweb.com/fa/empty.gifA Saga Mortal Kombat - AVISO - texto gigantesco
Mortal Kombat é uma série de jogos de luta criada por Ed Boon e John Tobias e
produzida pela Midway Games, inicialmente para arcade (fliperama). O jogo
original da série, lançado em 1992, causou polêmica pela violência e
sanguinolência explícita, com todo o sangue e decaptações e foi uma das causas
para a criação do Entertainment Software Ratings Board.
A série também se expandiu em filmes, quadrinhos e seriados de TV.
Mortal Kombat
Desenvolvedora(s) Midway Games / NetherRealm Studios
Distribuidora(s) Warner Bros. Interactive Entertainment
Criador(es) Ed Boon e John Tobias
Local de origem Estados Unidos
Gênero(s) Luta, Aventura
Primeira versão de lançamento Mortal Kombat
Última versão de lançamento Mortal Kombat "9" (2011)
Spin-off(s) Filmes, Quadrinhos e Séries de TV
Visão Geral
A série Mortal Kombat foi criada em uma reação a Capcom, que dominava os
Arcades com a série Street Fighter, com controles simples e gráficos
digitalizados. A ideia original de Mortal Kombat foi criada em 1989, juntamente
com história e conteúdo do jogo, mas não pôde ser levado aos Arcades até 1991.
Alguns dizem que a violência gráfica do jogo era gratuita, e só foi incluído no
fim de gerar polêmica e controvérsias. Embora seja muito controverso, a mistura
de realismo e violência impulsionou Mortal Kombat para uma grande fama
histórica.
Nos jogos da época do primeiro jogo da série, ele foi notado por usar a troca
de paleta de cores para criar mais personagens, tendo assim vários personagens
com a mesma aparência, mas com cores diferentes (Isso acontecia principalmente
com Ninjas). Embora essa fórmula tenha criado vários personagens famosos como 8
Ninjas Masculinos, 3 Ninjas Femininas e 3 Cyberninjas ela foi criticada por
causa dessas troca de paletas serem 1/3 da lista de personagens.
A Midway Games começou a criar sequências cada vez mais brutais que a última.
Mortal Kombat 4 foi o marco da série na era 3D, substituindo os lutadores
digitalizados dos jogos anteriores com modelos poligonais e acabando com a
troca de paletas, com cada personagem tendo seu próprio modelo. Mortal Kombat:
Deadly Alliance foi o primeiro da série principal a deixar os Arcades e ir
direto aos consoles caseiros, já que o mercado dos Arcades estava em declínio.
Isso acontece até hoje, onde Mortal Kombat é exclusivo dos consoles, nunca mais
saindo para Windows e Arcades.
Ao longo da série, o jogo ficou conhecido por sua simplicidade dos controles e
os movimentos especiais exóticos, tendo como uma de suas marcas a tendência
para substituir o C inicial das palavras pelo K, não só no titulo como em todas
as palavras que começassem com C.
Segredos, Rumores e Easter Eggs
Mortal Kombat foi um dos primeiros títulos do gênero de jogos de luta que
incluiu personagens secretos, jogos secretos e outros Easter Eggs. A maioria
desses segredos eram apenas acessíveis através de algo muito desafiador e
exigente. Foi essa ideia que ajudou Mortal Kombat a se tornar um dos mais
memoráveis do gênero.
Por exemplo em Mortal Kombat: ao vencer uma luta do The Pit sem sofrer nenhum
dano, não usar botão de bloqueio e aplicar um Fatality no final, podia-se lutar
contra Reptile, uma fusão de Sub-Zero e Scorpion; ou Mortal Kombat 3, incluiu
um jogo escondido chamado Galaxian. Os jogos da Sega Genesis tinha segredos
exclusivos como o Fergality de Raiden que no Armory, na tela de Fatality
podia-se aplicar o Fergality que transformava o personagem em um dos
desenvolvedores do jogo.
Um Easter Egg que surgiu de falhas e acabou se transformando em personagem foi
Ermac, ele estava presente na tela de Ranking e aparecia às vezes, fazendo
surgir rumores que ele era um personagem secreto. Na verdade era um erro do
sistema que misturava os ninjas, causando algo chamado "Error Macro"
que no jogo era abreviado para Ermac, resultando em um ninja vermelho. E seu
nome na tela de Ranking na verdade era um contador de erros.
Um dos acontecimentos mais impressionantes da série foi um rumor em Mortal
Kombat 2, que surgiu na mão dos fãs, sem nenhuma interferência dos produtores.
Os fãs acreditavam que Goro (Um sub-chefe de quatro braços do primeiro Mortal
Kombat) estaria escondido em algum lugar, assim, várias pessoas se tornaram
obcecadas em encontrar-lo. Os produtores logo depois de um tempo desmentiram o
rumor.
Surgiram Easter Eggs através de piadas internas da equipe como o
"Toasty", que surgiu em Mortal Kombat 2. Quando os produtores venciam
as lutas nos testes eles tinham costume de dizer Toasted (mais tarde Toasty) e
isso acabou entrando no jogo com uma imagem de Dan Forden no canto da tela
dizendo Toasty. Isso deu origem a outras piadas como em Mortal Kombat 4 onde os
personagem davam gritos dizendo "That's nacho cheese!" e "I'm
gonna throw you over there".
Série
Jogos de Luta
Mortal Kombat (1992)
Mortal Kombat II (1993)
Mortal Kombat 3 (1995)
Ultimate Mortal Kombat 3 (1996)
Mortal Kombat Trilogy (1996)
Mortal Kombat Advance (2001)
Mortal Kombat 4 (1997)
Mortal Kombat Gold (1999)
Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
Mortal Kombat: Tournament Edition (2003)
Mortal Kombat: Deception (2004)
Mortal Kombat: Unchained (2006)
Mortal Kombat: Armageddon (2006)
Mortal Kombat vs. DC Universe(2008)
Mortal Kombat "9" (2011)
Jogos de Aventura
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997)
Mortal Kombat: Special Forces (2000)
Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005)
Filmes
Mortal Kombat (1995)
Mortal Kombat: Annihilation (1997)
Mortal Kombat: Rebirth (2010)
Séries
Mortal Kombat: Defenders of the Realm (1995)
Mortal Kombat: The Journey Begins (1995)
Mortal Kombat: Conquest (1998)
Mortal Kombat: Rebirth (2010)
Mortal Kombat: Legacy (2011)
Cronologia
1990: Eventos do Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
1991: Possivelmente Mortal Kombat: Special Forces
1992: O primeiro Mortal Kombat
1992/3: Eventos do Mortal Kombat ShaoLin Monks
1993: O segundo torneio, Mortal Kombat II
1994 ~ 1996: Mortal Kombat Trilogy
1997: Aliança de Shinnok e Quan Chi, Mortal Kombat 4
1999 ~ 2003: Os anos de Paz no Netherrealm.
2004: Mortal Kombat: Deadly Alliance - Aliança de Shang Tsung e QuanChi
1945 ~ 2005: Konquest de Shujinko
Uma história em paralelo que durou 60 anos. Ela conta a trajetória de Shujinko
desde seu treinamento e sua ascensão, terminando na época do Deception. Ela
também mostra várias incógnitas que ficaram com os jogos em paralelo.
2005: Mortal Kombat: Deception
2006: Mortal Kombat: Armageddon
2006 (Final do Mortal Kombat Armageddon) a 2011? : Mortal Kombat "9"
Observando que nesta história, Raiden envia a ele mesmo no passado uma nota
mental sobre o que acontecerá se ele não tomar as devidas providências.
História
O One Being e os Elder
Gods
No início dos tempos, só existiam dois seres: Os Elder Gods (Deuses Antigos) e
o One Being (Primeiros Seres). One Being ganhou seu poder drenando os poderes dos
Elder Gods. Então, os Elder Gods declararam guerra à One Being para se
salvarem. No final, os Elder Gods criaram seis armas chamadas Kamidogu. Quando
usaram a arma, dividiram o One Being em muitos pedaços, mas sua consciência
sobreviveu. O Kamidogu se perdeu em 6 partes diferentes de One Being. Dessas
peças se formaram os Reinos, e a vida começou a crescer dentro deles. Havia
seis reinos principais: Earthrealm (Reino da Terra), Netherrealm (Reino
Inferior), Outworld (Outro Mundo), Orderrealm (Mundo da Ordem), Chaosrealm
(Mundo do Caos) e Edenia, cada um com um Kamidogu que definiu a essência de
cada reino.
A Profecia do Armagedom
Pouco tempo depois da criação dos reinos, o Deus Protetor de Edenia, Argus e
sua esposa, a feiticeira, Delia tiveram dois filhos, Taven e Daegon. Dalia
tinha visões e profecias do futuro, e em uma dessa visões ela viu a destruição
dos reinos por guerreiros cada vez mais numerosos e poderosos. Os Elder Gods
exigiram uma solução por parte de Argus e Dalia para evitar o Armageddon. Dalia
previu que o Armagedom ocorreria nas ruínas edenianas, assim Argus criava uma
piramide enquanto Dalia criava um Fantasma de Fogo chamado Blaze, que teria o
poder para parar os guerreiros.
Argus queria que todos os guerreiros fossem destruídos, mas Dalia queria algo
mais misericordioso, tirar os poderes dos guerreiros. Para resolver essa
discussão, decidiram colocar os seus dois filhos na competição e quem
derrota-se Blaze ficaria com o Trono de Edenia e para isso cada um tinha que
conseguir ou a Espada do seu pai ou a armadura de sua mãe em um templo em
EarthRealm. Se o vencedor estivesse com a Armadura todos perderiam seus poderes,
se o vencedor estivesse com a Espada eles seriam destruídos.
Eles foram chamados para o templo de Argus. Ao chegar lá foram emboscados e
colocados em estado de estase com um Dragão Protetor para cada. Orin protegeria
Taven e Caro protegeria Daegon. Quando Blaze desse o sinal os dragões deveriam
acordar seus protegidos.
Shinnok e a Guerra por
EarthRealm
Todos os Elder Gods cuidavam dos reinos com uma grande sabedoria, mas um deles
conhecido como Shinnok caiu na ilusão da ganância e poder e queria Earthrealm
somente para ele. Mas o encarregado por EarthRealm era o Deus do Trovão Raiden,
então Shinnok começou uma guerra tão intensa que mergulhou Eathrealm em uma era
de trevas, quase a destruindo.
Raiden descobriu que Shinnok entrou no reino com o poder de seu Amuleto
Mistico, enfraquecendo as barreiras entre os reinos, assim não tendo nenhum
desafio. Obrigado entre escolher a destruição das raça Saurian (A raça que
habitava EarthRealm antes dos humanos) ou a destruição de Shinnok, contou com a
ajuda dos Elder Gods para banir Shinnok para NetherRealm e retirar-lo da posse
do amuleto.
Raiden colocou o amuleto nas profundezas de uma montanha na Ásia, onde criou um
templo e designou 4 Deuses Elementais (Representados pelos elementos que formam
os reinos, Água, Fogo, Terra e Ar) para proteger o amuleto. Enquanto o Amuleto
estivesse longe do alcance de Shinnok ele ficaria preso em NetherRealm.
A queda de Onaga e a
ascensão de Shao Kahn
Em um ponto desconhecido da história houve o primeiro imperador de Outworld
chamado Onaga. Ele conquistava e unia os outros reinos com Outworld para ter
cada vez mais poder e território. O segredo de Onaga era seu exercito quase que
invencível, já que seu coração lhe dava o poder de ressuscitar os mortos
quantas vezes quisesse. Porem Onaga queria ser imortal, então ele cuidou de um
Ovo de Dragão para quando ele nascesse seus feiticeiros transferissem sua alma
para o novo corpo.
Foi neste momento que Shao Kahn, um dos seus mais leais conselheiros se
revoltou. Ele envenenou Onaga e tomou o trono de Outworld, mas ao contrario de
Onaga ele não era capaz de reger um Reino tão grande por causa das uniões.
Então como Onaga ele tentou aumentar seu poder conquistando outro reinos
menores, assim, durante muito tempo foi aumentando seu poder até poder
conquistar um reino do tamanho do seu, Edenia.
Para fundir os reinos Shao Kahn tinha que vencer um torneio sagrado para ter
direito a fundir os reinos. Apesar dos grandes esforços dos guerreiros de
Edenia, Shao Kahn venceu o torneio, assasinou o Rei Jerrod e uniu os reinos.
Shao Kahn tornou Sindel sua esposa e rainha e adotou Princesa Kitana como sua
filha. Porém Sindel não suportou ser rainha de Shao Kahn e se suicidou.
Então por uma falha de segurança Daegon foi despertado para trazer o equilíbrio
aos reinos corrompidos. Porém o Armagedom não havia começado ainda, assim,
dando vantagem a Daegon uma vantagem sobre Taven. Caro o acordou ao pensar que
uma perda de contato com Blaze fosse o sinal, mas na verdade Blaze foi
sequestrado para proteger o Ovo de Dragão de Onaga.
O Ínicio do Mortal Kombat
Alguns milênios se passaram, agora com Edenia conquistada e adicionada a
Outworld, Shao Kahn se focou para a conquista de Earthrealm. Shao Kahn enviou
seu feiticeiro Shang Tsung para idealizar o Torneio Sagrado para conquistar
EarthRealm. Raiden convocou os melhores guerreiros da Terra para a White Lotus
Society (Sociedade da Lótus Branca), para definirem um guerreiro a cada 50 anos
para defender EarthRealm.
O Grande Kung Lao foi o escolhido, derrotou Shang Tsung e se tornou o grande
campeão. Mas eles foram campeões somente por uma geração, pois Shang Tsung
tinha uma nova arma, o Shokan Goro, que matou O Grande Kung Lao e ganhou o
torneio por 9 gerações, das 10 seguidas, que eram necessárias para unir os
reinos.
Antes de acontecer o último torneio, Quan Chi convocou Sub-Zero para ajudá-lo a
recuperar o Amuleto Sagrado para Shinnok e mandou Scorpion como um Plano-B, caso
Sub-Zero não conseguisse. Logo, Sub-Zero matou Scorpion. Sub-Zero derrotou
todos os Deuses Elementais e entregou o amuleto para Quan Chi. Porém, Quan Chi
enganou Shinnok e lhe entregou um amuleto falso, ficando com o verdadeiro.
Raiden lutou com Sub-Zero e depois o alertou sobre o erro que cometera e as
consequência disso. Sub-Zero então foi para NetherRealm para enfrentar Shinnok
e recuperar o amuleto. Ele foi bem sucedido e manteve a paz, pelo menos por um
momento.
Dois anos depois EarthRealm juntou seus melhores guerreiros para vencer o
décimo torneio e conquistar a sua liberdade. Liu Kang, Sonya Blade e Johnny
Cage foram os escolhidos. Com a ajuda de Raiden, Liu Kang foi campeão e ganhou
a liberdade de seu reino.
Não aceitando o fracasso de Shang Tsung, Shao Kahn enviou a horda dos Tarkatans
para invadir a Wu Shi Academy e mataram quase todos os monges. Isso enfureceu
Liu Kang a ponto de persegui-los até Outworld, mas ele não estava sozinho.
Junto com ele estavam Kung Lao (ancestral do Grande Kung Lao), Johnny Cage e
Jackson Briggs (mais conhecido como Jax) que foi procurar Sonya, que estava
desaparecida. Embora tenham caído na armadilha de Shao Kahn, eles frustaram
seus planos e libertaram Sonya, que estava presa na Arena de Shao Kahn.
Mas Shao Kahn reagiu, e para poder fundir os reinos sem ter que vencer o
torneio ele ressuscitou a Rainha Sindel em solo de EarthRealm, assim fundindo
os reinos. Mas, novamente, os guerreiros de EarthRealm venceram Shao Kahn,
ferindo-o gravemente e desfundindo os reinos. E o mais importante, libertando
Edenia do controle de Outworld.
O Retorno de Shinnok
Durante sua estadia em NetherRealm, Shinnok reuniu um exercito de aliados para
recuperar o que tinha perdido. Com a ajuda de Noob Saibot em EarthRealm e Tanya
em Outworld ele conseguiu voltar aos céus. Shinnok sequestrou Sindel e Kitana e
destruiu parte dos céus e alguns Elder Gods e Deuses Menores para conquistar
Edenia.
Raiden e Fujin fugiram para EarthRealm e reuniram os guerreiros novamente para
combater Shinnok. Depois de árduas lutas Liu Kang derrotou Shinnok e se tornou
campeão mais uma vez. Shinnok foi novamente banido com seu aliado Quan Chi para
NetherRealm.
A Aliança Mortal
Enquanto esteve em NetherRealm, Quan Chi descobriu muito sobre o passado,
inclusive o exercito quase invencível de Onaga. Ele conseguiu fugir de
NetherRealm por um portal secreto, encontrando Shang Tsung que se ofereceu para
uma aliança e assim governarem juntos. Quan Chi contruiu um Soulnado na
Fortaleza de Shang Tsung para conseguir almas e assim animar os soldados do
exercito de Onaga. Ambos se aproximaram de Shao Kahn que estava em estado
debilitado e o matou, porém mais tarde descobririam que ele era um clone e o
verdadeiro havia escapado.
Juntos, para continuar seu plano, mataram a única pessoal que podia deter-los,
Liu Kang. Então, Raiden novamente uniu os guerreiros de EarthRealm para deter a
ameaça. Porém entraram na disputa Nitara que queria libertar seu reino,
Vaeternus, do domínio de Outworld e Li Mei que queria libertar sua terra do
domínio da Aliança Mortal. Outros entraram do lado de Rayden como Cyrax que foi
reprogramado por Jax e Sonya, e Kenshi, um guerreiro que queria vingança por
Shang Tsung ter deixado-o cego. Porém as forças de Raiden não foram fortes o
bastante e a Aliança Mortal superou todo o exercito da oposição.
O Retorno de Onaga
Onaga em estado de morte conseguiu projetar sua aparição para Shujinko, um
promissor guerreiro que seria escolhido para o próximo Mortal Kombat, se
fazendo passar por Damashi, um mensageiro dos ElderGods. Ele deus a Shujinko a habilidade
de absorver habilidades e fazendo-o juntar todos os Kamidogus em uma aventura
de 60 anos e colocar-los em Nexus (Um pequeno local criado entre os reinos para
facilitar a viagem pelos reinos do Campeão). Então Onaga voltou a sua forma
física através do Ovo de Dragão e se fundindo com Reptile, assim pegando os
Kamidogus de Shujinko. Para libertar os poderes do Kamidogu e conseguir a
essência de One Being faltava o Amuleto de Shinnok que estava com Quan Chi.
Voltando ao presente Raiden (Sem seu exercito, que fora derrotado) foi
pessoalmente enfrentar a Deadly Alliance. Depois de uma grande batalha ambos
vencem Raiden, porém ambos olhando para o poder do parceiro, romperam a Aliança
e começaram a lutar entre si. Quan Chi vence, mas sua vitoria durou pouco
tempo, até quando surge Onaga para reclamar seu trono de Outworld. Quan Chi
denta deter-lo e com pouco tempo Shang Tsung e Raiden acordam e vendo a ameaça
chegando unem forças para tentar deter Onaga.
Mesmo os poderes deles juntos não eram páreos para Onaga. Então Raiden lança
toda sua essência contra o Rei Dragão, se sacrificando e explodindo tudo ao seu
redor, mas não adiantou nada, nem feriu Onaga. Então Onaga continua de onde
parou conquistando reinos para unir a OutWorld, sem saber, sendo controlado
pela essência de One Being. Scorpion que antes fora escolhido como campeão dos
Elder Gods e Shujinko, o novo campeão de EarthRealm vão tentar deter Onaga.
Shujinko juntou o máximo de guerreiros que pode e absorveu suas habilidades,
assim destruindo os Kamidogus, deixando com Onaga somente o Amuleto de Shinnok.
Ele derrotou Onaga, mas no golpe final a alma de Onaga foi expelida de seu
corpo e enviada para NetherRealm. Após tal acontecimento, Raiden usou magia
Necromancers para ressussitar Liu Kang, entretanto, teve se conrromper. Corpo
de Liu Kang não tinha consciência, pois sua alma estava meditando em um templo,
e começou a matar pessoas de forma bruta, a alma de Liu se uniu a Ermac para
deter seu corpo, antes que entrasse em um templo monge. Ao entrar no templo, o
corpo de Liu matou dezenas de monges, mas sua alma conseguiu para-lo e se
fundiu com ele se tornando un só.
O Armagedom
Com as conquistas dos Reinos por Onaga teve o inicio do Armagedom previsto por
Delia anteriormente. Como Daegon fora despertado séculos antes ele tomou
conhecimento de seu objetivo e ficou obcecado pelo poder que teria. Então
fundou o clã Red Dragon e escravizou Caro para criar portais pelos mundos. O
objetivo do clã era encontrar Blaze e assasinar Taven, que quando foi acordado
na hora certa já era atacado pelos guerreiros de Daegon.Ele fez seu caminho até
o templo de seu pai onde estaria a espada que era reservada para ele, mas era
foi roubada por Daegon. Então, teve que ir ao templo de sua mãe para roubar a
armadura de Daegon.
Enquanto isso, Quan Chi reuniu um exercito junto a Shang Tsung, Shao Kahn,
Shinnok e Onaga. Quan Chi tinha conhecimento de que quem derrota-se Blaze
conseguiria o poder, não somente Taven ou Daegon, assim ele matou Orin, o
dragão de Taven. Com um exercito maligno, foi criado outro exercito do lado do
bem, para parar a ameaça, embora alguns quisessem o poder para si. Então como
nas visões de Delia, a batalha foi para as Ruínas Edenianas.
Taven foi direto para as ruínas onde Blaze explicou qual a essência da missão e
que como ele tinha a armadura, se ele vencesse ele retiraria os poderes dos
guerreiros e caso Daegon vencesse, por ter a espada, mataria todos os
guerreiros. Então, ele encontra Daegon para a batalha que decidiria o destino
dos guerreiros. Daegon revela que foi ele quem roubou a espada de Taven e que
foi ele quem matou os seus pais com a espada que foi criada por eles mesmos
para deter o Armagedom. Mesmo assim, Taven venceu Daegon.
Com isso o processo já estava no fim. Eis que a batalha cessa com o levantar da
gigante pirâmide, que fora deixada ali por Argus à milênios. No topo da
pirâmide estava Blaze, desta vez gigante e incrivelmente poderoso. Então se
desmancharam todas as alianças e todos os guerreiros começaram o subir a
pirâmide lutando entre si para reclamar o prêmio. Taven pegou a espada de volta
de Daegon e foi para a pirâmide, cumprir seu destino e enfrentar Blaze.
Taven finalmente concluiu a busca por Blaze, derrotando-o com a espada deixada
por Argus. Assim a energia divina de Blaze passa por Taven o tornando um Deus
completo. A energia passa para a armadura de sua mãe e vai passando por cada
guerreiro. Isso deveria ter tirado os poderes dos guerreiros, mas ao invés
disso, por Blaze estar corrompido pelos sacerdotes de Onaga, aumentaram mais
ainda seus poderes. Com isso a missão de Argus falha e os reinos continuam em
perigo. Taven como protetor de Edenia tenta achar uma solução alternativa para
o problema.
A última tentativa de
Raiden
Depois do Armageddon todos os guerreiros ficaram muito poderosos devido ao que
ocorrera. Mesmo com a queda de Blaze que fez a verdade voltar as mentes dos
lutadores os lados foram restaurados e seguiu-se uma batalha final que resultou
em Raiden e Shao Kahn lutando no alto da Pirâmide de Argus. Mas Shao Kahn está
muito poderoso e derrota Raiden. Pouco antes de sofrer o golpe final e ser
morto, Raiden envia uma mensagem mental para o seu eu do passado. A mensagem
dizia "He must win!" (Ele deve vencer!) Assim o tempo retrocede para
o inicio do 9° Mortal Kombat de Earthrealm (Mortal Kombat). O Raiden do passado
recebe a mensagem e não sabe o que está havendo, mas sabe que algo ruim está
para acontecer.
Retrocedendo os acontecimentos para o primeiro torneio da série, hospedado por
Shang Tsung, uma versão do passado de Raiden tem visões do futuro, devido ao
seu amuleto agora rachado. Raiden chega à conclusão de que o lutador Liu Kang
deve vencer o torneio e salvar Earthrealm de Outword. Liu Kang vence o
feiticeiro mas o amuleto de Raiden continua a deteriorar-se, um sinal de que
eventos futuros mantêm-se inalterados. Decepcionado com a derrota de Outword,
Shao Kahn ordena a execução de Shang Tsung, mas cede quando o feiticeiro sugere
um segundo torneio em Outword. Raiden tenta mudar a linha do tempo,
substituindo Liu Kang (que na verdadeira linha do tempo foi o vencedor desse
torneio) por Kung Lao, na esperança que ele fosse o o campeão do segundo
torneio.
Shao Kahn, no entanto, mata Kung Lao em combate, e Liu Kang enfurecido fere
mortalmente o Imperador. Raiden observa que a linha do tempo ainda não foi
alterada, já seu amuleto continua a deteriorar-se. Curado pelo feiticeiro Quan
Chi, Shao Kahn então faz uma aliança com o feiticeiro e invade Earthrealm.
Juntamente com lutadores como Nightwolf, Raiden e Liu Kang tentam parar Kahn,
mas muitos de seus aliados são assassinados pela esposa de Shao Kahn, Sindel,
que foi ressuscitada por Quan Chi, assim, Nightwolf se sacrifica para matá-la.
Então, Raiden enfrenta Quan Chi, e pela aliança com Kahn, percebe que a
mensagem, "Ele deve vencer" refere-se a Shao Kahn - se Shao Kahn
fundir a Exoterra com o Plano Terreno, ele será punido pelos Deuses Anciões por
violar as regras do Mortal Kombat.
Liu Kang, no entanto, acusa Raiden pela morte de seus aliados e o ataca,
enquanto Shao Kahn se aproxima. Na tentativa de preservar o futuro, Raiden
acidentalmente mata Liu Kang. De luto, Raiden se rende a Shao Kahn. Os Deuses
Anciões intervêm, possuindo Raiden e usando-o como uma forma de condenar e punir
Kahn por quebrar as regras do Mortal Kombat. Após matar Kahn, Raiden promete
proteger o Plano Terreno com os sobreviventes Johnny Cage e Sonya. É revelado
que Quan Chi na verdade tem uma aliança com o seu mestre, Shinnok, e pretende
tirar vantagem do caos que toma conta dos reinos e da derrota de Shao Kahn para
conquistar tanto Earthrealm quanto Outword, em nome de Netherealm.
Histórias dos Ninjas
Antes do Mortal Kombat, Quan Chi estava atrás de um "Mapa dos
Elementos", que levaria ao amuleto de Shinnok. Para isso, ele contratou os
serviços do clã ninja Lin Kuei, e Sub-Zero foi enviado atrás do mapa. Porém,
Quan Chi não queria correr riscos e também contratou o clã ninja Shirai Ryu, de
Scorpion, como um "plano B". Quando Sub-Zero chegou na porta do
templo, Scorpion apareceu, dizendo que ele ia conseguir o mapa pelo clã dele e
correu em direção ao templo. Os dois acabaram encontrando o mapa ao mesmo tempo
e resolveram o impasse com um combate. Sub-Zero venceu e matou Scorpion, apesar
dos pedidos de clemência. Como um gesto de gratidão aos Lin Kuei, Quan Chi
massacrou os membros do Shirai Ryu e a família de Scorpion. Quan Chi tinha mais
uma missão para os Lin Kuei: buscar o amuleto mostrado no mapa. Depois de
conseguir o amuleto e entregá-lo a Quan Chi, Sub-Zero é visitado por Raiden,
que o alerta sobre o erro que ele acabara de cometer ao dar o amuleto. Raiden
ordenou que Sub-Zero recuperasse o amuleto para salvar Earthrealm. Sub-Zero vai
a Netherrealm. Lá, ele reencontra Scorpion que agora é um espectro consumido
pelo ódio e desejo de vingança. Scorpion pergunta por que Sub-Zero matou ele,
seu clã e sua família e Sub-Zero responde que matou Scorpion porque era assim
que tinha que ser, mas não tinha matado nem seu clã nem sua família. Eles lutam
novamente, Sub-Zero vence e recupera o amuleto das mãos de Quan Chi e Shinnok.
Em seguida, retorna a Earthrealm com a ajuda de Raiden. Durante o torneio de
Shang Tsung (Mortal Kombat), Scorpion consegue sair de Netherrealm e entra no
torneio. Dessa vez, Sub-Zero é derrotado e morto. Sem mais assuntos inacabados,
Scorpion vira cinzas e retorna para os confins de Netherrealm.
Sub-Zero morto por Scorpion foi levado a Netherrealm. Lá, ele conheceu o clã
ninja Brotherhood of the Shadow e deixou de ser Sub-Zero, tornando-se Noob
Saibot. A mando de Shinnok, Noob espreitou no torneio de Outworld (Mortal
Kombat II).
Nessa mesma época, Scorpion ficou sabendo que de alguma forma Sub-Zero estava
de volta ao torneio. Scorpion sai de Netherrealm novamente para participar do
torneio. Em Outworld, ele fica surpreso ao presenciar Sub-Zero vencer um
inimigo e poupar sua vida, o o faz acreditar que aquele não é o mesmo Sub-Zero
que o matou anteriomente, mas sim o irmão mais novo dele que continuava o
legado.
Durante o ataque do imperador Shao Kahn a Earthrealm (Mortal Kombat 3), ele
tentou roubar as almas de Netherrealm, sem sucesso. Isso permitiu que Scorpion
saísse do Netherrealm novamente. Shao Kahn ofereceu manter Scorpion fora de Netherrealm
caso ele se unisse às forças de Outworld. Scorpion aceitou, até o dia que viu
entre os guerreiros de Earthrealm um homem com uma cicatriz vermelha no olho.
Scorpion reconheceu Sub-Zero e lembrou-se da promessa que havia feito de
protegê-lo, virando-se contra Shao Kahn. Ele acabou retornando ao Netherrealm.
Noob Saibot fica temporiariamente sob o comando de Shao Kahn, a mando de
Shinnok, que planejava atacar Kahn assim que suas forças estivessem
enfraquecidas. Porém, o plano de Shinnok não funcionou, já que Kahn tinha sido
derrotado pelos guerreiros de Earthrealm. Sub-Zero escapou da tentativa do seu
clã, Lin Kuei, de transformá-lo em um cyborg, mas acabou virando alvo de Cyrax,
Sektor e Smoke, que não tiveram a mesma sorte. Ele venceu Cyrax, mas ao invés
de matá-lo, reprogamou-o para que ele fosse atrás de Shao Kahn.
Durante a ameaça de Shinnok (Mortal Kombat 4, Gold), Quan Chi fala a Scorpion
que o responsável pela morte de sua família é o jovem Sub-Zero. Scorpion entra
no torneio para vingar sua família. Embora Sub-Zero sustentava um ódio pelos
Lin Kuei, ele voltou a usar o uniforme ninja em respeito ao irmão mais velho.
Scorpion e Sub-Zero se enfrentam novamente, e Scorpion leva a melhor. Enquanto
Sub-Zero está caído, Scorpion fala que finalmente vai vingar a morte da sua
família e seu clã. Sub-Zero jura que não é o responsável pelas mortes. Quan Chi
aparece e fala que Sub-Zero fala a verdade, e que Scorpion é apenas um
instrumento para matar os irmãos Sub-Zero e que ele não era mais necessário. Quan
Chi envia Scorpion de volta a Netherrealm, mas Scorpion leva Quan Chi com ele
enquanto rugia "NEVER!".
Durante a ameaça da Aliança Mortal (Mortal Kombat: Deadly Alliance), Noob
Saibot estava ao lado das forças de Shao Kahn. Ele foi o responsavel pela morte
de Goro. Scorpion estava atrás de Quan Chi, que se aliou a dois onis, Moloch e
Drahmin. Ao chegar no palácio de Shang Tsung, Scorpion lutou contra os dois ao
mesmo tempo e acabou sendo lançado no Soulnado, o tornado de almas de Shang
Tsung. Sub-Zero havia derrotado Sektor e ganhou o direito de ser o Grande
Mestre dos Lin Kuei. Ele ganhou o Medalhão do Dragão, que aumentou seus frios
poderes. Com a ambição de transformar o Lin Kuei em uma força do bem, Sub-Zero
organizou um torneio para recrutar novos membros. A vencedora foi Frost. Raiden
apareceu e pediu o auxílio de Sub-Zero contra a Aliança Mortal, que havia
matado Liu Kang. Ele e Frost se uniram aos guerreiros de Earthrealm. Em um
certo ponto os dois se separaram do grupo. Frost traiu Sub-Zero e roubou o
Medalhão do Dragão. Porém, cega pela sua tola ambição, o poder do Medalhão era
demais para ela e a congelou. Sub-Zero a perdoou e decidiu buscar uma sepultura
digna para ela.
Durante o retorno do Rei Dragão, Onaga (Mortal Kombat: Deception), Scorpion
consegui escapar do Soulnado através de um "vácuo". De alguma forma,
ele foi levado ao Nexus, à presença dos Deuses Anciões. Eles transformaram
Scorpion em seu campeão para impedir Onaga. Noob Saibot encontrou Smoke
desativado e se uniu a ele, ambos tentam dominar Netherrealm, mas Ashrah
frustrou os planos deles. Em Outworld, Sub-Zero encontrou as catacumbas de uma
raça antiga que conseguia controlar o gelo. Após investigar, descobriu que ele
e Frost faziam parte dessa raça. Sub-Zero sepultou Frost naquele lugar e vestiu
uma armadura pertencente àquele povo.
Pouco tempo depois, Sub-Zero foi atacado por uma horda de tarkatans (raça de
Baraka) em Living Forest. Ele decidiu que morreria lutando, mas com o auxílio
da armadura, Sub-Zero aproveitou até seu último sopro e conseguiu vencer todos
os inimigos.
Hotaru enfrentou Sub-Zero, mas foi derrotado. Sub-Zero encontrou Kenshi quase
morto e salvou sua vida. Ambos se uniram para fugir de Outworld. Quando estavam
quase fugindo, Hotaru os surpreendeu novamente. Kenshi não foi afetado pelo
golpe ofuscante de Hotaru e o matou. Kenshi e Sub-Zero conseguiram escapar e se
reuniram com os outros guerreiros. No final, Shujinko, principal responsável
pelo retorno de Onaga e que havia recebido a habilidade de absorver poderes de
outros lutadores do mesmo, planejou e reuniu todos os lutadores em um único
lugar e absorveu seus poderes. Com essa poderosa energia, o Rei Dragão não teve
chance alguma.
Curiosidades
Noob Saibot é a junção dos nomes dos criadores "Boon" e
"Tobias" de trás para frente.
Nas criações dos nomes, Ed Boon revelou em entrevista concedida à revista
GamePower (1994) que o "Sub-Zero" se chamaria "Tundra" e
"Liu Kang" iria ter um nome extenso como "Minamoto
Miyasaki".
Em MKII quando ouvimos o "Toasty", na realidade é uma brincadeira que
fizeram com o produtor de som Dan Fordem.
Em MK Deception, Liu Kang faz mais dano em Onaga.
Em MK Deception na arena Dragon King's Temple, quando você atinge os Kamidogu,
o seu adversário fica mais fraco por alguns segundos, isso inclue Onaga.
Kenshi é imune ao ataque Kiss of Death, executado por Sonya Blade, Kira e
Kitana, pelo fato de ser cego.
Inicialmente o personagem Havik era para ser a roupa alternativa de
Noob-Saibot.
O código dito por Sektor no Konquest do MKA "K-0-N-N-1-H-5" ao
contrário é "5h1nn0k" (Shinnok).
Quando Reptile tirava a máscara no MK1 tinha um crânio como Scorpion.
Nas primeiras versões do jogo, as imagens dos personagens foram obtidas com
atores reais.
Dicas Mortal Kombat Shaolin Monks
Sub-Zero: .
Scorpion: .
Mortal Kombat 2: .
*FATALITIES
KUNG LAO:
Body Slice:
Mid-Air Slice:
Many Slice:
Friendly Rabbit:
Unfriendly Rabbit:
Arm Cutter:
Head Toss:
Headache:
Buzzsaw:
Cyclone Spin:
Hat Control:
Razor Edge:
LIU KANG
Shaolin Soccer:
Bonebreak Combo:
Firekick Combo:
Flipping Uppercut:
Dragon:
Giant Stomp:
Head Clap:
Arm Rip:
Fire Trails:
Dragon Fury:
Rage Mode:
SUB-ZERO
Spine Rip:
Ice Grenade:
Ice Uppercut:
Ice Stomp:
Ice Mode:
SCORPION
Flame:
Spear Slice:
Flaming Skull:
Flame Stomp:
JOHNNY CAGE (modo VS)
Torso Rip:
Decapitation:
REPTILE (modo VS)
Head Eat:
Hidden Chomp:
KITANA (modo VS)
Head Chop:
Kiss of Death:
BARAKA (modo VS)
Blade Lift:
Decapitation:
GORO'S LAIR
Após a violenta animação, siga coletando os medalhões azuis com o símbolo MK para aprender os tutorais listados abaixo:
1º Passo
: Ataques rápidos
: Ataques de lançamento
: Chute ou Soco forte
: Agarra o adversário
2º Passo
+: Magia
+: Uppercut
+: Voadora
3º Passo
Com o Personagem correndo, pressione qualquer botão de ataque.
4º Passo
Pressione para travar a mira de ataque em um adversário. caso você necessite mirar em outro vilão, direcione com o analógico esquerdo. O também serve para defender os ataques inimigos.
5º Passo
Você aprenderá a lutar com vários inimigos ao mesmo tempo. Use o e saia distribuindo porrada. Quando você perceber que será atingido, mude a mira para acertar os outros oponentes.
6º Passo
São ataques aeréos. Use para saltar na direção dos inimigos e desfira combos utilizando os ataques básicos.
7º Passo
Combate com armas. Pressione para coletar a arma no chão. Você pode atacar os inimigos apenas com comandos básicos ou segurando para que os ataques fiquem mais poderosos.
Mate os dois inimigos (você pode lança-los nos espetos) e siga pelas plataformas e suba os parapeitos até chegar a ponte, para encontrar Reptile, o ninja vai fugir antes que você tente fazer alguma coisa. Na sala seguinte, seu
herói deve fazer o primeiro Fatality para acessar a próxima sala.
Espere o marcador do canto superior esquerdo da tela encher e realize a sequência mostrada.
2 - Na tela da fogueira,jogue um corpo sobre a parede de tijolos no final do cenário.
Só assim você pode quebrar a parede e seguir em frente para encarar a
primeira encrenca: um ogro gigante que está sob a ponte. Ele é fácil, mas fique atento aos seus ataques com a clava. Depois da vitória você recebe um amuleto amarelo que libera a habilidade Long Jump (adicionado com +), que permite saltar mais longe para superar grandes obstáculos. Suba e passe pela ponte rumo à cachoeira, elimine os dois inimigos com lanças e entre no portal.
Wu-Shi Academy
3 - Dezenas de Tarkatans, aparecem. Na bifurcação, escolha o caminho da direita (rumo à ponte), suba a escada à esquerda e vá para a direita.Jogue o Tarkatan
no monte de pedras para liberar o caminho abaixo, depois volte e continue em frente. Dê um gancho no outro Tarkatan. Ele vai voar pela catapulta e acertar a barragem no alto.
Volte pela escada e, desta vez, pegue o caminho da esquerda. Acerte novamente o adversário para derrubar as rochas.
4 - Volte pelo caminho principal que foi liberado, suba no alto da rocha e saia.
Ajude Johnny Cage a eliminar os dentuços, depois leve-o até o alto, próximo à roda (há um símbolo atrás das grades que você pegará em breve). Passe pela arena e, na próxima tela, uma bola quebrará a parede. Suba por essa nova passagem e
proteja Johnny. Quando ele terminar de girar o dispositivo e tudo estiver pronto, volte e proteja-o novamente.
5 - Quando Johnny terminar, siga para a grade que se abriu e colete o símbolo verde para aumentar sua barra de energia. Pegue uma das armas cortantes, suba nas paredes atrás do lago e corte as cordas dos caldeirões para abrir uma passagem.
Vá pelo caminho da esquerda. Hora de dar uma de bombeiro. Siga para o fundo da
tela, suba no telhado e vire à direita. Ao lado da bola há um (cone secreto que libera o lutador Johnny Cage no modo Versus.
6 - No nível inferior você encontra o famoso Test Your Might, o clássico modo bónus do primeiro Mortal. Vença-o e parte do incêndio será apagada. Volte ao começo e suba no telhado da esquerda.
No muro, siga à esquerda e faça outro Test Your Might. Com o caminho livre, vá para a direita e vença outro teste. Siga à direita eem frente para desviar da estátua.
Guarde o local do quarto Test Your Might, pois você voltará nele para pegar uma nova habilidade. Após vencer a prova, vá até o fim do corredor e use os telhados para chegar ao quinto e último teste. Desça e encontre Johnny, depois volte e tome o caminho da esquerda. Você vai passar por diversos lugares bloqueados por estátuas e buracos.
Siga sempre em frente, salve o jogo e salte no portal.
The Portal
8 - É daqui que você partirá para todas as próximas fases do jogo. Para prosseguir, entre no portal que leva a Evil Monastery.
Evil Monastery
9 - Suba as escadas. Para abrir a porta da próxima sala, é preciso subir o primeiro lance de escadas e acionar a alavanca com um Test Your Might.
Desça, jogue dois inimigos nas lanças que apareceram, depois suba as escadas e pegue as armas. Abuse dos combos lá em cima para acabar com os inimigos. Você pode voltar quando quiser para ganhar experiência.
Jogue um corpo nos espinhos e use-o como escada. Você encontrará uma sala com um demónio sentado. Enfrente os inimigos e suba. Quando seu herói ficar preso entre algumas grades, será hora de aprender a Multality. a habilidade de matar vários inimigos ao mesmo tempo.
A seguir, suba nos pilares para chegar ao telhado da sala e encontre o ícone que libera a lutadora Kitana no modo Versus. Siga subindo ao redor da torre adiante, mas lembre-se de salvar o jogo no caminho.
Confronto com Kitana
11 - Ela é alvo fácil. Depois de metade da primeira luta,a lutadora foge pelo
portal. Você deve segui-la. Do outro lado, as assassinas Jade e Mileena aparecem para
atrapalhar, mas lembre-se de que seu alvo é Kitana. Acerte-a até que ela vá ao campo de força e não deixe suas aliadas a ajudarem.
12 - Com a vilã derrotada, é hora de acabar com Jade e Mileena. Jogue uma
na sela e detone a outra. É preciso acertar o Fatality para terminar a briga. (FATALITY: )
Com vitória você recebe seu primeiro amuleto de torneios e a habilidade Fist of Ruin (adicionado no botão ), que permite destruir estátuas e certos objetos. Saia pelo portal, faça o caminho de volta e quebre as estátuas para voltar ao The Portal.
Living Forest
13 - Logo na entrada, acabe com a estátua de pedra e depois com os
zumbis. Jogue um deles na boca da árvore no canto esquerdo da tela.
Isso vai ser útil mais adiante. Quando os arbustos caírem, salve o jogo, volte e pule os arbustos que estão na direita.
Neste local, você pode pegar mais um ícone secreto. Um pouco antes de passar pelas plataformas entre os espinhos, observe um pilar no lado direito. Pegue uma aberração e jogue-a nele. Volte à tela anterior e recolha o item perto da cachoeira para liberar Reptile no modo Versus.
14 - Pule no pedestal da porta no canto direito e elimine os zumbis. Jogue um deles na segunda árvore. Entre na nova porta, passe pêlos homens de pedra e pule nas rochas. Se você cair no lago, cobras gigantes irão atacá-lo.
Suba pela pilastra e entre na porta. Quatro cobras vão bloquear seu caminho quando você estiver na água. Jogue um zumbi em cada uma para passar e salve.
Subindo,você encontra a última árvore. Arremesse um zumbi nela e entre na toca do Reptile.
Reptile's Lair
15 - Destrua as três sequencias de estátuas que virão, Mais uma finalização para aprender. A bola da vez é o Brutality. Com ele você fica mais rápido e poderoso.
Passe o corredor de estátuas de pedra e livre-se de mais uma cobra do game. Para acertar as pilastras desviando do animal, basta memorizar seu caminho. Acerte quatro pilastras para sumir com a cobra, depois, encare o ninja-lagartão.
Confronto contra Reptile
16 - Abuse dos combos e se esconda perto da rocha à direita sempre que
ele se teletransportar para o alto. Quando o inimigo voltar, repita o combo até que ele fique invisível. Agora a dor de cabeça começa. Distribua voadoras por todos os lados. Quando você acertá-lo, espere-o levantar e continue detonando até ele morrer. (FATALITY: )Você ganhará a habilidade Wall Climb,que permite escalar paredes e o segundo amuleto dos torneios.
Faça todo o caminho de volta, depois da árvore, jogue um zumbi nos espinhos e escale a parade e pegue um símbolo MK verde e você receberá uma carga em sua barra de energia e volte até o The Portal. Aproveite e volte em Wu Shi Academy para pegar a habilidade que ficou atrás da estátua, quebre-a e colete a habilidade Wall Run (adicionado no botão ), que permite correr pelas paredes use a nova habilidade para sair desse local.
Soul Tombs
17 - No salão central, siga pela porta com a luz verde e passe pela próxima sala até chegar à outra extremidade. Na nova sala, vá pela direita. À esquerda há uma porta com dois zumbis segurando pesos, mas você só precisará voltar aqui mais
tarde. Passe pelas plataformas tomando cuidado com as caveiras verdes. Na próxima sala, passe pelo ventilador, e na outra, acerte um inimigo no espinho sob a plataforma para que a base se torne acessível. Suba na plataforma e siga à direita.
18 - Pule em cima do elevador e lance os corpos nas hélices do
ventilador. Passe para o outro lado e ative o dispositivo redondo. A estátua soltará uma espada em frente àquela porta dos zumbis com pesos. Acerte-os e entre na passagem que se abriu.
Nessa sala, Shang Tsung vai detonar seu personagem e fugir por um portal. Dê uns golpes nas colunas para quebrar o portal, volte ao salão inicial e siga pela porta vermelha. Entre pela porta no centro da tela e suba na parede com as caveiras.
Detone a estátua no canto direito e siga em frente pelas beiradas até o final. Lá, você encontrará outro segredo do game que libera Baraka no modo Versus.
19 - Suba novamente e entre pela porta do outro lado (onde estava o símbolo). Aqui há um caminho cheio de espinhos e duas grades de cada lado. Siga até o final pulando os espinhos e faça o teste que surge. A grade do lado esquerdo cairá. Você deve derrubá-la em cima do guarda, por isso faça o teste novamente e repita a operação com a grade do lado direito.
Concluída a tarefa, execute o outro teste para abrir as grades do corredor principal e siga para lá.
20 - Passe por duas salas repletas de inimigos. Na segunda há mais um teste. Se você tiver êxito, uma porta do início da área será aberta. Volte até a sala em que você jogava inimigos na porta para encarar o mesmo grande ogro do começo do jogo.
Depois da vitória, a porta do salão principal se abre. Siga para lá para enfrentar Baraka.
Enfrente Baraka
21 - Essa luta é uma das mais chatas. Na primeira parte, abuse do combos e fique longe quando ele disparar faísca das lâminas. Baraka vai pular para o outro lado e jogar dois homens pegando fogo na sua direção. Elimine-os com voadoras e volte a detonar o monstro. Quando ele pular para o outro lado de novo, é hora de praticar tiro ao alvo. Lance poderes especiais para acertá-lo tomando cuidado com a saraivada de espinhos.
22 - Assim que tiver oportunidade, pegue as espadas que aparecem. Acerte o inimigo com as armas até que ele se defenda.Quando isto acontecer, você terá que participar de uma disputa de força. Se vencer, finque sua espada no estômago de Baraka. Faça o mesmo com a outra espada e seu trabalho estará completo (FATALITY: ), depois disso, você ganha a Habilidade Wall Jump, que permite saltar entre paredes paralelas e o terceiro amuleto do torneios, é Hora de voltar ao portal para encarar uma nova missão.
The Wastelands
23 - Suba a escada de caveiras, passe pela 1 ponte e destrua a bola de sangue que está obstruindo a passagem. Para matar os inimigos, jogue-os na poça de sangue. Um poderoso raio deve acabar com eles. Depois disso, um teste estará disponível. Siga pela direita, para achar outra porta coberta por bola de sangue. Vá subindo e desviando das pedras até achar Kabal. Ele vai te dar vários pontos de experiência. Volte e entre pela porta que se abriu e encare Sub-Zero.
Enfrente Sub-Zero
24 - Contra o ninja de gelo, abuse dos especiais e não deixe ele se aproximar. Depois da animação,fique atento, pois durante o trajeto da embarcação, dezenas de caveiras vão tentar subir. Acabe com todas sem perder tempo. No castelo, Sub-Zero vai congelar o portão. Use um soco para liberar a passagem, mas antes de entrar na fortaleza, pegue o ícone secreto perto da estátua do Leão (à esquerda) para liberar Sub-Zero no modo Versus.
25 - Jogue cinco corpos na roda do centro da tela. Quando uma cascata de sangue estiver formada é hora de dar proteção a Sub-Zero até que ele congele o líquido. Suba pelo sangue congelado e entre na porta. A seguir, o ninja de gelo terá de congelar a parede lateral. Dê cobertura a ele e depois corra para alcançar o outro lado. Depois da animação, entre pela porta.
Enfrente Goro
26 - Essa luta é uma das mais chatas. Mantenha uma distância de goro e abuse das magias de fogo quando necesário, vá pra cima dele (dê um combo de 4 golpes). Quando ele pegar a pilastra, tome cuidado e só fique soltando magias. (FATALITY: ). Após vencê-lo você ganha a habilidade Double Jump. Saia pelo portal que apareceu.
The Dead Pool
27 - Arremesse cinco inimigos em cada um dos ganchos no alto da tela
para abrir a porta. Lá dentro você adquire a habilidade Swing Hability, que permite pendurar-se em mastros e troncos. Saia pela
porta, passe pelas barras presas na parede e siga para fora.
(((Volte em Wu-Shi Academy e faça todo o caminho de volta até o início da fase para enfrentar mais um inimigo (secreto)
Para encontrar Ermac você precisa das abilidades: Fist of Ruin e a Swing Hability.
Na Wu Shi Academy, logo no começo da fase, na bifuração, vá a esquerda e pule os espinhos e quebre a estatua para chegar a um outro local. Nesse local vá a esquerda, suba e use a Swing Hability para passar pelos troncos de bambu. Examine a estatua que abrira um portão que te levará para a Clássica Warrior Shrine.
Na Warrior Shrine, examine a estatua da esquerda (que é a do Ermac) 3 vezes. Ele irá aparecer.
Enfrente Ermac:
Essa luta é uma das mais chatas. Detone ele com as Voadoras e Especiais. Só tome cuidado com o ataque dele de levitação (Sempre fique atento). Na Segunda parte as coisas se tornarão mais dificeis pois ele levitara pedras para te atacar. Continue atacando ele e se desviando das pedras. Na Terceira parte, ele dara vida para a estatua de Johnny Cage. Agora você tera que atacar o Ermac e a Estatua (FATALITY: ). Como Premio você pegara uma Concept Art e um banho de experiencia.)))
Netherrealm
28 - Salve o jogo e passe pela porta. Depois da animação, é a hora de enfrentar outro ninja famoso da série.
Enfrente Scorpion
29 - Essa luta é uma das mais chatas. Na primeira parte, acerte voadoras e poderes especiais sem parar.
Quando o ninja fugir, siga-o pelo estreito caminho. Na outra plataforma, desvie dos ataques de Scorpion enquanto ele estiver em cima da montanha e, quando ele vacilar, pegue sua corda e faça um Test Your Might, vença o teste e aproveite o curto tempo para soltar combos e magias, repita a operação até vencê-lo, (FATALITY: ). depois disso, você terá uma surpresa desagradável: SCORPION NÃO MORREU AINDA!
Enfrente "Inferno" Scorpion
30 - As Magias de fogo continuam sendo a melhor arma contra a nova forma de Scorpion, mas tome cuidado quando ele começar a girar o Spear dele, e quando soltar calderões de fogo, Quando ele tirar a máscara, aproveite esse momento para ir atrás dele e soltar algumas porradas, Assim ele sentirá um pouco do próprio veneno. repita essa ação até vencê-lo (FATALITY: ). Você verá uma luta desesperada de Scorpion para se manter vivo, mas desta vez ele fracassa.
Agora você já tem os cinco amuletos necessários para entrar na The Foundry, que estava trancada em The Portal. Siga para lá.
The Foundry
31 - Entre na primeira passagem à direita e faça o teste para abrir a porta. Suba, vire à esquerda e faça o segundo teste para abrir a próxima passagem, depois desça e entre na sala adiante. Passe pelas plataformas para chegar à porta à direita e jogue cinco inimigos na fogueira para abri-la. Feito isso, você precisa enfrentar outra vez o ogro gigante (lembra dele?). Use a mesma tática básica para detoná-lo, depois jogue dois inimigos no gancho e suba pela pilastra que apareceu.
32 - Siga à esquerda e faça mais um teste. Isso vai fazer o caldeirão
de ouro virar.
Continue pela nova porta que se abriu e saia pela passagem à esquerda. Nesta mesma sala, jogue um inimigo na lava e use-o como uma plataforma para pegar um ícone oculto que destrava Scorpion no modo Versus e story. Faça outro teste e pegue a arma de ouro, depois volte para a primeira tela e siga pela porta que você abriu logo no começo.
Quebre os dois cristais para destruir a magia que impede a abertura do portão. Passe pelo corredor e veja Kitana e Johnny Cage presos.
Enfrente Kano (secreto)
33 - Converse três vezes com Kitana. Uma porta secreta se abrirá. Entre e enfrente o mercenário Kano. O cara é fácil de derrotar e você ainda conta com a ajuda de Jax (sempre ele). Mantenha distância do inimigo soltando magias e voadoras.
Após vencê-lo, Sonya será libertada e você receberá uma carga extra em sua barra de energia para encarar os demais combates. Vote para a tela da prisão, salve o jogo e saia peto corredor principal.
MORTAL KOMBAT
Prepare-se para o Combate Mortal, mas tome muito cuidado para não sofrer muitos danos, pois você enfrentará os três oponentes com a mesma energia.
O primeiro da lista é Shang Tsung.
Enfrente Shang Tsung
34 - É o mais fácil dos três chefes finais. Alterne voadora e ganchos.
Saia de perto do vilão quando ele se transformar em outro lutador e tome cuidado especial quando ele assumir a forma de Sub-Zero e Reptile, pois as rasteiras dele são difíceis de defender. Tente poupar energia nessa primeira luta e garanta o Fatality no final (FATALITY: ), ou Shang Tsung voltará ao combate com a metade da energia.
Enfrente Kintaro
35 - Uma bola de energia vão aparecer durante o combate. Pegue-a caso você precise. O Kintaro é um chefe chato, mas não muito difícil.
Voadoras e poderes especiais acabam com ele facilmente. Mantenha sempre uma distância segura do inimigo e fique longe dos clássicos saltos dele (Tele Stomp). Sempre que ele pular, salte para o local onde ele estava antes. Quando Kintaro parar de usar este ataque, volte a apelar para voadoras e poderes (FATALITY: ).
Enfrente Shao Kahn
36 - Este último é o mais difícil e o mais apelão, e você vai precisar decorar os movimentos dele para não tomar na cabeça.
A primeira parte do combate é fácil. Fique circulando em torno de Shao Kahn e, quando ele lançar a magia, desvie-se dela e ataque-o com seus projéteis e vá pra cima dele no momento de distração. Na segunda parte, ele fica muito furioso e pega um martelo gigante e tenta acertar seu personagem. Enquanto ele estiver andando em sua direção,continue disparando magias de fogo. Quando Kahn começar a rodar feito um peão, abuse do pulo longo e do pulo duplo o máximo que puder para escapar dele, quando ele ficar cansado, aproveite esse momento para pegar a cabeça de Kintaro, ataque e continue disparando magias de fogo. Repita o procedimento até esgotar o inimigo (FATALITY: ).
PARABÉNS, VOCÊ TERMINOU O JOGO MORTAL KOMBAT SHAOLIN MONKS!!!!
Depois de ter terminado o jogo, carregue. Note que você vai estar antes da arena. Então volte ao The Portal e faça algumas tarefas secretas:
SMOKE MISSIONS
Em Living Forest, ache uma porta com quatro estatuas na frente, duas estão vivas e as outras é só quebrar. Quebre a porta jogando os inimigos nela umas quatro vezes, e entre por ela.
Lá você vai encontrar o Smoke que lhe dará a 1° missão e quando completar volte sempre nesse ponto para receber as outras missões.
1 - Vá para a SOUL TOMBS entre na porta com o símbolo verde e quando chegar nessa parte, jogue os Tarkatans contra a mureta que estará inteira. Jogando os inimigos contra ela, vai aparecendo as setas do fatalitys. Vá quebrando a mureta de uma ponta a outra, até dar a mensagem que a 1° missão do Smoke está completa.
2 - Volte à Wu-Shi Academy, e encontre o local pewrto de um apssagem onde encontrará uma estátua. Quebre a estatua com a abilidade Fist of Ruin, daí é só passar por cima da ponte e 2° missão estará completa
3 - Depois que você completa a 2° missão, uma porta (se não me engano, ela tem uma caveira em cima) chamado de "Torture Room" se abre em Soul Tombs
Jogue os três inimigos na cela. Para fazer isso, segure o inimigo com R1 + R2 leve ele para perto da cela e aperte Triângulo, pule e segure o inimigo no ar com R2 e jogue ele pra dentro da cela. Faça isso nas outras duas celas e a 3° missão estará completa. (versão PS2)
4 - Vá a The Portal. Ache o lugar que onde tem esse portal roxo certo e jogue um inimigo para dentro e a 4° missão estará completa.
5 - quando estiver com Smoke recebendo a quinta missão, um portal se abrirá onde te levará a The Pit II.
Mate todos os inimigos que aparecerem (Dica: joge todos eles la em baixo com uma voadora, isso ficilita muito a sua vida), e pronto: 5° missão completa.
Depois de tudo isso você habilita o jogo do Mortal Kombat 2 para Arcade, para lembrar os velhos tempos..
-Aperte Start e veja se tem todos os especiais e combos comprados. Se não tiver, consiga os pontos de experiência necessária e compre-os.
-Volte as fases anteriores agora que tem todas as habilidades para pegar os icones que não consiguiu. Não os de personagens e sim os de conceitos de arte, filmes, etc. para ter o status melhor.
- Na Wu-shi Academy perto dos guardas se vc olhar no lado direito haverá uma estatua. Quebre-a e você encontrará um portal para a Goro´s Lair e você pode voltar lá sempre que quiser.
-Tente fechar agora e veja o seu ranking.